Khái niệm hệ thống tin học – lý thuyết: giới thiệu về máy tính trang 19 sgk tin học 10 2022

Thủ Thuật Hướng dẫn Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 Mới Nhất

You đang tìm kiếm từ khóa Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 được Cập Nhật vào lúc : 2022-01-15 17:16:11 . Với phương châm chia sẻ Bí kíp Hướng dẫn trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết Mới Nhất. Nếu sau khi đọc tài liệu vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Tác giả lý giải và hướng dẫn lại nha.

+ ROM (Read only Memory): chứa 1 số chương trình nạp sẵn, tài liệu trong ROM không thể xóa được và không làm biến mất khi tắt máy. Có hiệu suất cao là kiểm tra những thiết bị và tạo tiếp xúc giữa máy tính với chương trình mà người tiêu dùng đưa vào để khởi động.

1. Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học

– Hệ thống tin học dùng để nhập, xử lí, truyền và tàng trữ thông tin

– Gồm 3 phần: phần cứng, ứng dụng, sự quản lí và điều khiển và tinh chỉnh của con người.

2. Sơ đồ cấu trúc của một máy tính

– Chức năng của máy tinh: tự động hóa hóa quy trình tích lũy, tàng trữ và xử lí thông tin.

– Sơ đồ cấu trúc:

– Các mũi tên là luồng trao đổi tài liệu Một trong những bộ phận.

3. Bộ xử lí TT (CPU Central Processing Unit)

– CPU là phần quan trọng nhất của máy tính. Đó là thiết bị chính thực thi và điều khiển và tinh chỉnh việc thực thi chương trình.

– CPU gồm những bộ phận chính:

+ Bộ điều khiển và tinh chỉnh (CU Control Unit): điều khiển và tinh chỉnh những bộ phận khác của máy tính thao tác.

+ Bộ số học logic (ALU Arithmetic Logic Unit): thực thi những phép toán số học và xử lí thông tin.

+ Thanh ghi (Register): tàng trữ những lệnh và tài liệu 1 cách trong thời điểm tạm thời.

+ Bộ nhớ truy vấn nhanh (Cache): trung gian cho việc truy vấn giữ bộ nhớ và thanh ghi.

4. Bộ nhớ trong (Main Memory)

– Là bộ nhớ chính, nơi chương trình được đưa vào để thực thi và là nơi tàng trữ tài liệu được xử lí.

– Gồm 2 phần:

+ ROM (Read only Memory): chứa 1 số chương trình nạp sẵn, tài liệu trong ROM không thể xóa được và không làm biến mất khi tắt máy. Có hiệu suất cao là kiểm tra những thiết bị và tạo tiếp xúc giữa máy tính với chương trình mà người tiêu dùng đưa vào để khởi động.

+ RAM (Random Access Memory): là bộ nhớ hoàn toàn có thể đọc, ghi và tài liệu bị mất đi khi tắt máy. Khi chạy chương trình, máy tính truy vấn tài liệu có trong những ô nhớ, mỗi ô nhớ có một địa chỉ riêng không liên quan gì đến nhau để truy vấn tới.

5. Bộ nhớ ngoài (Secondary Memory)

– Dùng để tàng trữ tài liệu lâu dài và tương hỗ cho bộ nhớ trong.

– Dữ liệu tồn tại trong cả những lúc đã tắt máy.

– Thường là những đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD, thiết bị nhớ flash.

– Việc tổ chức triển khai tài liệu ở bộ nhớ ngoài và việc trao đổi tài liệu ở bộ nhớ ngoài và bộ nhớ trong được thực thi bởi hệ điều hành quản lý.

6. Thiết bị vào (Input Device)

– Dùng để lấy thông tin vào máy tính.

– Ví dụ: chuột, bàn phím, máy quét, webcam

a.Chuột (Mouse)

– Sử dụng thao tác nháy chuột để thực thi 1 lựa chọn có trong bảng chọn.

– Thay thế 1 số thao tác bàn phím.

b.Bàn phím (Keyboard)

– Các phím được phân thành nhóm.

– Một số phím đã được ngầm định hiệu suất cao tùy vào từng ứng dụng rõ ràng.

– Gõ phím thì kí tự trên mặt phím xuất hiện trên màn hình hiển thị.

c.Máy quét (Scanner)

– Là thiết bị được cho phép đưa văn bản và hình ảnh vào máy tính.

d. Webcame

– Là một camera kĩ thuật số.

– Thu truyền trực tiếp hình ảnh qua mạng đến những máy tính đang link đến máy đó.

7. Thiết bị ra (Output Device)

– Dùng để lấy tài liệu ra từ máy tính.

– Ví dụ: màn hình hiển thị, máy in, máy chiếu, loa, tai nghe,..

a.Màn hình (Moniter)

– Là tập hợp những điểm ảnh Pixel, mỗi điểm ảnh có độ sáng và sắc tố rất khác nhau.

– Chất lượng hình ảnh tùy từng: độ sắc nét và chính sách màu.

b.Máy in (Printer)

– Dùng để in thông tin ra giấy.

– Có nhiều chủng loại như in đen trắng, in màu.

c.Máy chiếu (Projecter)

– Dùng để hiển thị thông tin trên màn hình hiển thị lên màn ảnh rộng.

d.Loa và tai nghe (Speaker and Headphone)

– Đưa tài liệu âm thanh ra môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên bên phía ngoài.

e.Modem

– Dùng để truyền tài liệu Một trong những khối mạng lưới hệ thống máy tính thông qua đường truyền.

– Ví dụ: điện thoại.

8. Hoạt động của máy tính

– Máy tính hoạt động và sinh hoạt giải trí theo 1 dãy lệnh cho trước (chương trình) mà không cần sự tham gia trực tiếp của con người.

– Nguyên lí tàng trữ chương trình: lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị phân để tàng trữ, xử lí như những tài liệu khác.

– Nguyên lí truy vấn theo địa chỉ: Việc truy vấn tài liệu trong máy tính được thực thi thông qua địa chỉ nơi tàng trữ tài liệu đó.

– Nguyên lí Phôn Nôi-man: Mã hóa nhị phân, điều khiển và tinh chỉnh bằng chương trình, tàng trữ chương trình và truy vấn theo địa chỉ tạo thành 1 nguyên lí chung gọi là nguyên lí Phôn Nôi-man.

Reply
6
0
Chia sẻ

Video Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 ?

Bạn vừa tìm hiểu thêm nội dung bài viết Với Một số hướng dẫn một cách rõ ràng hơn về Review Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 tiên tiến và phát triển nhất

Share Link Tải Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 miễn phí

Quý khách đang tìm một số trong những Chia SẻLink Download Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 Free.

Hỏi đáp vướng mắc về Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10

Nếu Pro sau khi đọc nội dung bài viết Khái niệm khối mạng lưới hệ thống tin học – lý thuyết: trình làng về máy tính trang 19 sgk tin học 10 , bạn vẫn chưa hiểu thì hoàn toàn có thể lại phản hồi ở cuối bài để Ad lý giải và hướng dẫn lại nha
#Khái #niệm #hệ #thống #tin #học #lý #thuyết #giới #thiệu #về #máy #tính #trang #sgk #tin #học

Exit mobile version